lunes, 10 de junio de 2013
jueves, 6 de junio de 2013
TRABAJO PRACTICO Nº5 !
TRABAJO PRACTICO Nº5
ESTRUCTURA INTERNA DE LA COMPUTADORA
1- C.P.U (Unidad Central de Procesamiento)
Microprocesador o simplemente procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida.
2- PLACA MADRE (Motherboard)
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
3- PUERTOS SD
SD son las tarjetas Secure Digital.es un formato de tarjeta de memoria. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDAs, teléfonos móviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como portátiles como la Nintendo DSi), entre muchos otros.
4- GABINETE
En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño.
5- MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.
6- MEMORIA ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
7- DISCO DURO O DISCO RIGIDO
Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
8- CABLE IDE, CABLE SATA
El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos ópticos).
(Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, además de mejorar el rendimiento si hay varios discos rígidos conectados. Además permite conectar discos cuando la computadora está encendida.
9- COOLER, DISPARADOR DE AIRE
Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.
10- FUENTE DE ALIMENTACION
Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
11- PLACA DE VIDEO
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
12- PLACA DE RED
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
13- PLACA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
resumen del libro de informatica
La comunicación y el progreso tecnológico:
La escritura:
El hombre pudo coordinar sus actividades con los de los otros que vivían a gran distancia.
Las revoluciones a lo largo de la historia:
La imprenta:
Todos los seres humanos nos comunicamos.la comunicación es inherente al hombre; no es tan necesario como el oxigeno. La comunicación entre otras especies vivientes son conocidos modelos tecnológicos de comunicación entre maquinas. El hombre se ha valido de los elementos más variados que le proporcionaba la naturaleza para sobrevivir y para vivir con lo demás y ha puesto en su mano de obra para mejorar su calidad de viva. El uso del fuego de la piedra introdujo grandes cambios tecnológicos en la historia de la humanidad.
El hombre pudo coordinar sus actividades con los de los otros que vivían a gran distancia.
Las revoluciones a lo largo de la historia:
La imprenta:
Con la aparición de la imprenta se da la primera gran revolución tecnológica en materia de comunicación. No fue simplemente una evolución ya que logro reunir los sistemas necesarios para crear el primer libro en tipos móviles. La evolución de la imprenta permito agregar colores e imágenes a los libro, para obtener textos llamativos, agiles y modernos. Así los lectores podían tener acceso en forma privada a todo tipo de información. En este panorama, los impresores empezaron a interesarse por desarrollar sistemas cada vez más tecnificados, para dar mayor rapidez.
El telégrafo:
La segunda gran revolución tecnológica fue el telégrafo. Que trasmitían mensajes mediante pulsos eléctricos que circulaban por un único cable, que llegaban correctamente hasta una distancia de 32km. Con la emisión de pulsos eléctricos breves o largos combinados se formaban letras o números, y de esa forma se trasmitían mensajes con un ritmo de 10 palabras por minutos.
El teléfono:
El teléfono fue el primer aparato capas de trasmitir la palabra a distancia. El primer teléfono funcionaba con un hilo eléctrico conductor en la trasmisión.
La fotografía:
La tercera gran revolución tecnológica fue producida por la fotografía. Fue la posibilidad de la reproducción de imágenes reales constituyentes un avance por demás atractivo e innovador.
La radio:
Otro gran invento el la historia de la humanidad fue la radio. Investigando los fenómenos correspondientes a las oscilaciones que no son perceptibles a nuestro oído, el hombre logro generar y utilizar onda de frecuencia superior a 20khz. Con ello nació la radio, que permitió realizar comunicaciones a distancias. En trasmisión de radio existe una diferencia entre radiotelefonía y radiodifusión.
Informática:
La cuarta gran revolución tecnológica esta dada por la aparición de la informática. El primer uso que se le a dado a la PC es de acelerar considerablemente y dar múltiples ventajas al proceso de escritura de las maquinas de escribir. Es algo definitivo: las computadoras están modificando día a día nuestra forma de vida. En educación, la inclusión de recursos de informático como rama de la tecnología.
En resumidas cuentas, con la utilización de los recursos tecnológicos de la información se potencia la actividad de aprender. La computadora se a convertido en una herramienta de potencial al servicio de otros aprendizajes.
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